本站小编收(shōu)集整理的《梦幻西游(yóu)手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。
太(tài)阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。
《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)
一、基础(chǔ)效果(guǒ)
战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合
二、两仪(yí)阴效果
三、两仪阳效(xiào)果
我们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:
正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得的(de)气血
绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增加(jiā)的愤怒
因为增(zēng)加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含小数的定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(de)时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积
所(suǒ)以,在单(dān)次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴属性增加的(de)效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了
不(bù)过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会(huì)很高
不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)结(jié)束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。
四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低
阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因(yīn)素
1、一(yī)回合内受伤的(de)次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更(gèng)多
2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就(jiù)低。
五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴属性的
反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)
然后再来看四象
六、太阳(yáng)
太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒
其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果
而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)
七、少阳
少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的
少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果(guǒ)
如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)
太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。
而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来
然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔
所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴
太阴,达(dá)咩,不推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的,
少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)
太阴我也同样不推荐
我个人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了